小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

不能背景色0或者物体颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……当你游戏上架STEAM,为什么玩家会玩你游戏,你说因为你游戏是新游戏,那么同一天除了你之外还有……细心朋友会发现,我这里写的是作品特质,而不是作品质量。为什么呢

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

就以上年超级马里奥:奥德赛来讲,扔帽子一个新元素我们把它在化学元素当做成氧O。……那么在其他游戏基础上加上一些其他元素是否创意(创新)?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

就以上年超级马里奥:奥德赛来讲,扔帽子一个新元素我们把它在化学元素当做成氧O。……那么在其他游戏基础上加上一些其他元素是否创意(创新)?……)就以塞尔达传说:旷野之息为例,为什么同样沙盒开放世界,但它为什么能让人感受到不同沙盒开发世界

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微恐怖表现和 jump scare 一款个人制作小小游戏,大约 10……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

版本:Early Access


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